Magic: The Gathering – Final Fantasy sama menariknya dengan tim desain seperti halnya untuk para pemain


Untuk mengatakan bahwa tim di belakang Magic: Set kolaborasi Final Fantasy yang akan datang dengan bersemangat untuk diluncurkan akan menjadi pernyataan yang meremehkan.

“Ketika kami berkendara ke pusat konvensi, ada layar berukuran hotel raksasa ini yang bertuliskan ‘Magic: The Gathering-Final Fantasy di atasnya,” kata desainer utama dan set desain desain Gavin Verhey saat acara pratinjau pers untuk set yang akan datang. “Kita semua hanya saling memandang dan berkata, ‘Ini dia, inilah yang telah kita tunggu. Akhirnya terjadi.’”

Momen-momen seperti ini adalah apa yang Verhey, produser eksekutif Zakeel Gordon, perancang permainan utama Dillon Deveney, dan perancang game senior Daniel Holt telah impikan sepanjang empat tahun sejarah pengembangan set. Ketika tim mengenang waktu mereka bekerja pada ekspansi, baik di kantor Square Enix di Jepang dan Wizards of the Coast Markas di Renton, Washington, panggilan zoom kami menyala dengan senyum dan tawa atas penyebutan kartu sederhana seperti Summon: Bahamut, nama -nama seperti Yoshitaka Amano, dan referensi tak terhitung lainnya.

Bagi keempat orang ini, rilis Magic: The Gathering – Final Fantasy adalah puncak dari kerja keras, perayaan sihir dan Final Fantasy, dan akhirnya, sebuah deklarasi kemenangan. GameSpot duduk dengan panel untuk obrolan panjang tentang perampokan Final Fantasy menjadi Magic: The Gathering, yang dimulai pada 13 Juni.

Kebajikan absolut

Proses desain

“Saya merancang kartu pada jam 2 pagi” adalah frasa umum dari mulut Verhey. Dalam kasus khusus ini, dia berbicara tentang kebajikan absolut, bos yang kuat dari Final Fantasy Xi, dan kartu yang muncul selama panel. Gordon, Deveney, dan Holt dengan sadar mengangguk, mengantisipasi ke mana cerita itu pergi.

“Saya mencoba merancang kebajikan mutlak, dan saya tidak tahu apa yang harus dilakukan,” kata Verhey, “dan saya tertidur di mejaku-seperti orang dewasa. Tiba-tiba, aku bangun dan berpikir, ‘Ah! Perlindungan dari segalanya! Itu benar-benar muncul di kepalaku.

Itu tidak berarti setiap percakapan berjalan begitu saja; Deveney menggunakan kata “bersemangat” untuk menggambarkan beberapa percakapan antara dirinya dan Holt. “Kami hanya memiliki begitu banyak slot desain di [pre-constructed Commander] dek untuk kartu baru, “Deveney menjelaskan.” Siapa yang mengerti? Siapa yang membuat potongan? “

Deveney secara khusus mengingat diskusi seputar dek Final Fantasy XIV yang telah dibangun sebelumnya, yang dengan sendirinya merupakan tugas yang sangat besar untuk dibuat. “Sejujurnya, ini adalah permainan yang telah berjalan selama 10 tahun lebih, dengan 14 tahun konten; kita mungkin bisa membuat seluruh rangkaian satu game itu,” kata Deveney. “Saya sudah memainkan permainan sejak diluncurkan, dan Daniel mengatakan dia memainkannya, jadi perspektif kami berbeda.”

Deveney mengatakan bahwa perbedaan dalam perspektif membantu mereka berdua menyempurnakan Dek Komandan FF14 untuk menjadi otentik pada permainan mungkin. Terkadang Deveney menginginkan karakter yang tidak menurut Holt tidak penting; Di lain waktu Deveney tidak akan menerima jawaban tidak. “Satu karakter khususnya, saya harus mengatakan ‘Daniel, jika mereka tidak berhasil, saya akan sangat kesal, karena seseorang akan sangat kesal dengan saya jika mereka tidak berhasil masuk.’ ‘

Panggil: Bahamut
Panggil: Bahamut

Fokus pada Komandan

Dengan begitu banyak sejarah untuk diuraikan, dan hanya begitu banyak ruang untuk berkeliling dalam set ekspansi, memilih produk apa yang diterima kartu atau desain mana yang menyebabkan beberapa diskusi yang lebih “bersemangat”. “Kami melihat seluruh produk sebagai satu pengalaman, tetapi kemudian kami harus melihat masing-masing bagian-set-main set, komandan, dll,” kata Deveney. “Kadang -kadang saya bertanya pada diri sendiri ‘apakah ini satu -satunya hal yang dibeli penggemar, apa yang mereka harapkan?’”

Untuk Komandan secara khusus, yang terutama difokuskan oleh Daniel Holt, memungkinkannya untuk mengeksplorasi empat pertandingan yang menerima geladak yang telah dibangun sebelumnya-FF6, FF7, FF10, dan FF14-sebagai cerita unik mereka sendiri. Seperti yang dikatakan Holt, “Di geladak komandan kami harus menjadi sangat dalam.”

“Dek komandan hampir setiap alam semesta mereka sendiri di luar produk dalam cara kami mendekati mereka,” lanjut Holt. “Final Fantasy VI adalah dunianya sendiri, dunianya FFVII sendiri. Mereka tidak menyeberang. Masing -masing memungkinkan kita untuk menambahkan hal -hal yang berbeda; misalnya, elf hanya muncul dalam permainan tertentu tetapi tidak pada orang lain, jadi kami melakukan beberapa cetak ulang peri di geladak untuk permainan di mana mereka ditemukan.

“Dengan Final Fantasy VI, kami memiliki tema rekursi kuburan, tapi itu bukan dari kematian, itu ‘mengangkat sekutu Anda.’ Kami memelintir beberapa cetak ulang untuk menjadi sedikit lebih bertema seperti itu.

Kefka, Pengadilan Mage // Kefka, Penguasa RuinKefka, Pengadilan Mage // Kefka, Penguasa Ruin
Kefka, Pengadilan Mage // Kefka, Penguasa Ruin

Karya Seni

Satu fakta menarik yang disebutkan selama pratinjau pers adalah sehubungan dengan beberapa seniman yang berkontribusi pada seni kartu: sembilan di antaranya, terkenal karena menggambar seni fantasi terakhir sepanjang sejarah, diberi pilihan untuk menggambar siapa pun atau apa pun yang mereka inginkan. Ini membuka beberapa peluang menarik; Meskipun Amano telah menggambar Kefka sebelumnya, dia tidak pernah menggambar bentuk terakhir Kefka sepanjang kariernya-sampai sekarang.

Ini mengarah pada apa yang dijelaskan Verhey sebagai salah satu momen paling keren dalam hidupnya. “Kami berada di Jepang, dan kami kebetulan berada di kantor Square Enix ketika karya Kefka Amano tiba. Belum ada yang melihatnya, dan itu datang dalam tas seni hitam ini yang disediakan oleh Amano sendiri.”

“Mereka meletakkannya di atas meja, dan kami semua diam saja, menatap pekerjaan amaano asli … tetapi di kejauhan, karena tidak ada dari kami yang ingin terlalu dekat dan berisiko mengacaukannya,” lanjut Verhey. “Tidak ada yang bersin, tidak ada yang melakukan apa pun yang bisa memberi tanda pada ini.”

Deveney mengatakan bahwa sebagian besar artis menggambar karakter yang mereka kenal, tetapi beberapa mengambil kesempatan untuk bercabang dan mencoba sesuatu yang baru. “Ada beberapa artis yang sama seperti, ‘Oh, saya akan senang bermain dengan mainan game lain ini, karena saya tidak mengerjakannya dan itu terdengar sangat menyenangkan,’” jelas Deveney. “Mereka seperti, ‘Oh, saya selalu ingin menggambar karakter ini!’”

Sama ikoniknya dengan karya seni Final Fantasy, soundtrack untuk masing-masing game ini sama terkenalnya. Menerapkan musik ke dalam permainan kartu fisik, tentu saja, sangat sulit dilakukan, tetapi tim memang mencoba membuatnya bekerja. Seperti yang dikatakan Deveney, “diskusi itu benar -benar terjadi.”

“Saya akan mengatakan bahwa ada dua atau tiga kartu yang mungkin Anda senang lihat memiliki referensi ‘Wink, Wink, Nudge, Nudge’ untuk judul lagu terkenal-atau saat-saat di mana Anda dapat mendengar lagu-lagu itu diputar-bahwa kami dapat masuk ke set,” kata Deveney. “Ada diskusi yang lebih besar tentang hak -hak musik dan betapa sedikit berbeda dengan setiap industri, tapi ya, kami bisa mendapatkan beberapa hal di sana yang sangat sengaja referensial.”

Bepergian Chocobo (Serial Gold)Bepergian Chocobo (Serial Gold)
Bepergian Chocobo (Serial Gold)

Memilih headliner

Set ajaib terbaru telah menggabungkan headliner-satu kartu spesifik yang bertindak sebagai kartu “pengejaran”, dengan sejumlah cetakan dan masing-masing bernomor secara individual. Set terakhir, Tarkir: Dragonstorm, menggunakan Mox Jasper-permata Mox yang berfokus pada naga-sebagai headliner, dengan seni khusus dari seniman MOX asli Dan Frazier.

Untuk Final Fantasy, tim tahu ia ingin memilih sesuatu yang diketahui setiap penggemar FF. Tentu, mereka bisa menjadikan headliner karakter seperti Cloud atau Sephiroth, tetapi penggemar FF7 akan menghargainya sepenuhnya; Penggemar game lain mungkin tidak menikmatinya. Itu sebabnya, bagi Zakeel Gordon, pilihannya sederhana: chocobo, khususnya bepergian chocobo.

“Chocobo adalah karakter andalan yang ingin kami dorong ke garis depan, karena itu diwakili dalam sebagian besar permainan,” kata Gordon. “Jika Anda adalah penggemar waralaba, tetapi Anda hanya memiliki koneksi ke game tertentu, Anda akan mengenali chocobo apa pun yang terjadi.” Tim memang menarik dari permainan tertentu untuk kartu-varian multiple menggambarkan beberapa chocobos berwarna dari Final Fantasy VI-tetapi bahkan jika seorang pemain tidak terbiasa dengan balap chocobo, mereka akan tahu apa burung itu.

Apa yang aneh tentang chocobo serial ini, bagaimanapun, adalah jumlah cetakan-di mana headliner sebelumnya melihat 500 eksemplar dibuat, chocobo bepergian keemasan hanya akan melihat 77 cetakan. Ini disengaja, karena tim ingin kartu merasa lebih istimewa. “77, saya pikir, adalah media yang sempurna untuk tempat kami melakukan serialisasi baru-baru ini, Gordon menjelaskan,” di mana itu sedikit lebih jarang daripada “cincin satu-satu,” tetapi sedikit lebih jarang daripada “X 500.” Dan, dalam semangat Final Fantasy 7, dua Sevens hanya terasa seperti angka yang tepat. “

Zidane Tribal sebagai Ragavan, Pilferer GesitZidane Tribal sebagai Ragavan, Pilferer Gesit
Zidane Tribal sebagai Ragavan, Pilferer Gesit

Selama berabad -abad

Salah satu fitur besar terakhir dalam ekspansi baru ini adalah Final Fantasy: Melalui Zaman, lembar bonus 64 kartu-empat kartu untuk masing-masing dari 16 game FF utama. Semua 64 kartu adalah cetak ulang dari kartu ajaib yang sebelumnya dirilis, tetapi karya seni yang digambarkan pada setiap kartu berasal dari arsip enix kuadrat otentik. Ini adalah pelajaran sejarah dalam bentuk kardus, dan Dillon Deveney mengatakan mereka memiliki banyak bahan untuk diurai-lebih dari 5.000 karya seni, tepatnya.

“Kami akan mengajukan semua jenis pertanyaan,” kata Deveney, “apa yang kami pikir adalah hal yang paling dipesan lebih dahulu yang ingin dilihat seseorang tentang permainan ini? Apa versi terbaik dari seni ini? Apa versi terbaik dari karakter ini? semuanya. “

Beberapa kartu dari lembar bonus ditampilkan selama panel PAX East, termasuk Zidane Tribal FF9 sebagai Ragavan, Pilferer Nimble dan Fation FF2, Swordmaster sebagai SRAM, Udara Senior. Sebelumnya, Yuffie Kisaragi dari FF7 diluncurkan sebagai reskin Yuriko, bayangan harimau.

“Lembar bonus adalah tempat di mana kami bisa menyeimbangkan setiap pertandingan dengan sempurna,” kata Gordon. “Kami memberikan ‘anggaran’ untuk setiap pertandingan: akan ada empat kartu, kami akan memiliki protagonis dan antagonis, dan kemudian kami akan menemukan dua momen; satu mungkin lebih banyak didorong oleh cerita, dan yang lainnya mungkin sedikit lebih digerakkan secara mekanis.”

Ketika panel menandatangani pratinjau, tuan rumah dan mantan penyiar MTG Richard Hagon mengatakan bahwa meskipun ini masih ajaib: pertemuan, ada sesuatu tentang set Final Fantasy yang terasa berbeda. “Anda benar -benar dapat memainkan permainan sihir yang indah dengan set ini, kartu -kartu itu ada di sana, desainnya ada di sana. Tapi, perasaannya unik dan istimewa, dan itulah yang akan diingat orang untuk waktu yang sangat lama.” Ketika panel dengan antusias mengangguk, perasaan itu pasti muncul dari pikiran di balik lokasi syuting. Sekarang, yang tersisa hanyalah para pemain untuk mengambil dan bermain.

Magic: The Gathering – Final Fantasy akan tersedia 13 Juni di toko permainan lokal dan pengecer kotak besar.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *