Tim Overwatch 2 Blizzard telah berserikat. Persatuan Wall-to-Wall-disebut sebagai Guild Overwatch Gamemakers-termasuk hampir 200 pengembang, mulai dari seniman dan penguji QA hingga penulis dan insinyur. Ini adalah serikat kedua yang terbentuk di perusahaan sejak Juli lalu, ketika tim di belakang hit MMO Worldcraft Blizzard berhasil membentuk persatuannya sendiri. The Communications Workers of America (CWA) mengumumkan serikat pekerja dalam siaran pers yang dibagikan kepada Kotaku sebelumnya hari ini, menulis bahwa “mayoritas pekerja” mendukung inisiatif ini.
“Pengembang game di belakang Activision Blizzard’s Hit Franchise Overwatch telah bergabung dengan Communications Workers of America (CWA), menjadi kelompok terbaru pekerja video game di Microsoft-milik studio untuk membentuk serikat pekerja dinding-ke-dinding,” tulis CWA. “Seorang arbiter netral mengkonfirmasi hari ini bahwa mayoritas pekerja telah menandatangani kartu otorisasi serikat pekerja atau mengindikasikan bahwa mereka menginginkan perwakilan serikat pekerja melalui portal online.”
Dengan serikat tim Overwatch 2, jumlah pengembang game yang bekerja di Microsoft sekarang melebihi 2.000 karyawan. Namun, Overwatch Gamemakers Guild sekarang harus tawar-menawar untuk kontrak pertamanya-suatu proses yang dituduh Microsoft.
Menurut Simon Hedrick, seorang analis uji di Blizzard, PHK pada awal 2024 sebagian besar adalah apa yang memotivasi tim untuk berserikat. Hedrick memberi tahu Kotaku bahwa “hingga saat itu saya benar -benar bahagia dengan apa yang saya lakukan.” Hedrick tentu saja mengacu pada PHK yang menyapu oleh Microsoft Januari lalu, di mana raksasa teknologi memotong lebih dari 1.900 orang dari divisi video game, termasuk Presiden Blizzard Mike Ybarra.
“Orang -orang pergi entah dari mana dan tidak ada yang bisa kami lakukan,” kata Hedrick kepada Kotaku.
Selain ancaman PHK yang menjulang, tim Overwatch 2 juga mengutip kesenjangan gaji, pembatasan kerja-dari-rumah, dan menginginkan perlindungan tertentu-seperti kebebasan dari paket pesangon krisis dan dijamin-sebagai faktor yang berkontribusi terhadap serikat pekerja mereka. Menurut Kotaku, karyawan Blizzard telah berulang kali menekankan bahwa “meningkatkan kondisi kerja mereka juga dapat menyebabkan permainan yang lebih baik,” sementara PHK dan gaji yang tidak kompetitif membuat mereka lebih buruk.
Artis UI Blizzard Sadie Boyd juga mempertimbangkan keputusan untuk berserikat, memberi tahu Kotaku, “Kami bukan hanya nomor di lembar Excel. Kami ingin membuat permainan tetapi kami tidak dapat melakukannya tanpa rasa aman.”
Tinggalkan Balasan