Blue Prince adalah salah satu permainan terhebat saat ini, dan Roguelike Puzzler telah mendorong banyak diskusi tentang cara terbaik untuk memahami sifatnya yang membingungkan. Mempertimbangkan aula pengaturannya yang selalu berubah, saya mengerti bagaimana seseorang bisa sampai pada kesimpulan mereka sendiri tentang cara terbaik menyelesaikan misteri yang tak terhitung jumlahnya. Kebetulan saya memiliki metode sendiri, dan itu telah membuat keajaiban bagi saya. Anda tahu, saya telah memperlakukan Pangeran Biru kurang dan kurang seperti roguelike, di mana Anda diharapkan untuk bersepeda melalui berjalan mual, dan lebih seperti teka -teki silang harian yang sering mengisi hari -hari saya. Meskipun keduanya mungkin tampak cukup jauh, saya berpendapat ada lebih dari cukup kesamaan untuk menjamin paralel, dan sejauh ini, pendekatan itu tampaknya menjadi pemenang nyata.
Biarkan saya pertama kali mengatur panggung. Blue Prince, yang membuat para pemain dengan mengeksplorasi kamar -kamar yang terus -menerus bergeser dari sebuah bangsawan untuk mencari yang ke -46 yang tersembunyi, dengan cepat menjadi permainan du jour sejak dirilis awal tahun ini dan untuk alasan yang baik: ini adalah pengalaman yang benar -benar memikat dengan lapisan -lapisan di atas lapisan misteri untuk membuka kerah. Dan karena telah menjerat hampir semua orang yang pernah saya lihat mengambilnya-baik-baik saja dan negatif-saya telah tenggelam dalam kritik yang masuk akal terhadap mekaniknya serta pujian yang meriah atas kebaruannya. Saya juga menabrak dinding yang membuat frustrasi yang saya temukan sangat sulit untuk dilewati, tetapi hal yang benar-benar mengubah cara saya bermain Blue Prince, dan secara bersamaan meningkatkan kenikmatan saya, adalah perubahan perspektif yang sangat dibutuhkan ini yang telah sangat mencerahkan.
Aku berjanji padamu, Pangeran Biru sebenarnya belum membusuk otakku. Saya memang memiliki kasing di sini, bahkan jika itu mungkin terdengar seperti omong kosong di luar kepala saya untuk pertama kalinya. Pertama dan terpenting, saya telah menemukan bahwa beberapa orang yang telah meremehkan Pangeran Biru (reaksi yang sangat baik, tidak semuanya untuk semua orang!) Tampaknya mencoba dan meremehkan memaksa mereka melalui permainan. Atau, saya telah mengambilnya pada apa yang hanya bisa digambarkan sebagai langkah dekat glasial. Saya mendapatkan permainan dan melakukan beberapa lari-mungkin dua atau tiga sekaligus-yang memprioritaskan penemuan kamar dan mendorong ke depan pada satu utas sampai ada beberapa giliran atau penemuan baru yang lebih lanjut memecahkan fasad permainan. Terkadang itu sesederhana nada baru untuk dibalik di saat-saat paling tenang di zaman saya, dan kadang-kadang membuat pemindahan perspektif menemukan yang melelehkan otak saya.
Secara pribadi, metodologi ini memungkinkan saya mencatat catatan dan lebih disengaja tentang di mana saya memfokuskan kekuatan otak saya yang semakin menipis (saya sangat lelah, kawan) dan menghindari kewalahan oleh lingkup semata -mata pangeran biru dan akhirnya dimatikan olehnya. Saya tahu orang-orang yang permainannya tren menuju seratus jam jika mereka belum ke utara itu, dan masyarakat bersama-sama mencoba memecahkan beberapa teka-teki meta yang tidak berbeda dengan hewan platformer yang sarat misteri tahun lalu dengan baik. Pertimbangkan pendekatan ini upaya saya untuk melindungi kedamaian saya sendiri dan secara kedua memperpanjang kepuasan saya dengan Blue Prince sehingga saya tidak memburuk sebelum menjadi terlalu bagus.
Namun ada lebih banyak perbandingan ini daripada sekadar ketenangan pikiran saya, dan saya serius mencatat kesamaan antara keduanya jika Anda masih ragu. Baik Pangeran Biru maupun teka -teki silang terjadi di kisi -kisi. Yang pertama dapat menampilkan dirinya sebagai permainan teka-teki orang pertama, tetapi ini terasa seperti yang pertama dari banyak trik Blue Prince yang disukai dalam bermain pada pemain. Buka peta dalam game dan Anda diperlakukan bukan untuk ilustrasi atau dokumen wahyu, tetapi kisi-kisi kosong, tidak seperti teka-teki silang. Bukan untuk memberikan terlalu banyak, tetapi mungkin juga paling baik dipikirkan ketika mengejar beberapa benang Blue Prince di kemudian hari dan lebih penuh teka -teki.
Selain itu, terlepas dari kekakuan grid, isi teka -teki yang tepat terus bergeser. Pada awal setiap putaran di Blue Prince, Manor secara efektif mengatur ulang, dan pada pemain untuk menyusun kamar sebelah dari “tangan” kartu yang dipetik secara acak. Setiap hari, teka -teki silang kadang -kadang memiliki dimensi yang berbeda (terutama ketika menarik perbedaan antara hari kerja dan akhir pekan), fitur kosong baru, dan bentuk kosong dan ruang putih ini dapat membentuk bentuk yang menarik yang dimaksudkan untuk memberi petunjuk kepada pemain menjadi tema pemersatu. Keduanya memanfaatkan motif visual dan remah roti yang lebih eksplisit untuk menipu pemain agar secara tidak sengaja memecahkan teka -teki yang lebih besar dengan memilih yang lebih kecil bersarang di dalam yang sebelumnya.
Untuk itu, petunjuk dalam teka -teki silang yang sangat licik akan sering kali bersamaan dengan satu sama lain. Seperti lelucon di dalam, Anda tidak sepenuhnya mendapatkan satu tanpa yang lain, tetapi retak bahkan seseorang tiba -tiba memberi Anda bahasa atau sandi untuk menyatukan yang lain. Blue Prince berfungsi dengan cara yang sangat mirip, memimpin pemain dengan tangan untuk elemen yang berbeda, seperti kamar dengan mekanik yang awalnya tidak hadir sebagai hal -hal yang berinteraksi satu sama lain atau alat yang mungkin tidak berfungsi secara logis seperti yang Anda pikirkan. Meskipun pada awalnya mungkin mengacaukan, Blue Prince meminta Anda untuk menyatukan komponen -komponen ini untuk membuka langkah selanjutnya dalam skema yang lebih besar. “Bagaimana cara memastikan saya mendapatkan X Tool untuk menemukan petunjuk di ruang z secara andal ketika penempatan masing -masing elemen ini dihasilkan secara acak?”
Saya tidak tahu, mungkin dengan mengambil hal yang tepat yang saya gambarkan-kombinasi alat dan mekanik dengan cara esoterik-dan mempertimbangkan gambaran yang lebih besar untuk memanipulasi permainan yang menguntungkan Anda. Ada cek mantel di mana -mana untuk dilihat oleh mereka yang memiliki mata. Dan ketika Anda menekan momen “aha” kebetulan di mana teka -teki, baik besar maupun kecil, klik ke tempatnya, kepuasan dari urutan itu menarik pemain yang pernah lebih dalam ke air pasang, apakah itu menjadi lapisan silang Blue Prince yang lain atau hanya teka -teki silang yang dibuat secara sangguk.
Penghargaan saya terhadap teka -teki silang harian, hal yang saya lakukan di dekat waktu berkat permainan brilian seperti Puzzmo, hampir tampaknya telah melatih saya untuk judul seperti Blue Prince, yang tampaknya senang bermain dengan dan membuat ulang beberapa prinsipnya menjadi sesuatu yang baru dan samar -samar akrab. TheWholething adalah teka -teki. Konstruksi, isinya, dan logika di balik penempatannya. Mereka sangat mirip, saya akan terkejut jika permainan tidak mengambil semacam inspirasi dari klasik yang terkenal dan abadi. Dan mungkin di sepanjang jalan, Blue Prince mengambil satu atau dua hal yang akan mengubahnya menjadi klasik di haknya sendiri pada waktunya. Untuk saat ini, saya benar -benar menikmati mengambil utas dan beberapa hari sekaligus, dan saya merasa lebih baik untuk itu.
Tinggalkan Balasan