South of Midnight Review | Jaringan game baru


Sementara industri video game telah mengambil langkah besar atas keberadaannya yang relatif singkat untuk mencakup berbagai tema dan pengaturan, masih ada banyak dunia yang kurang dikenal dan kurang terwakili di luar sana. Ketika penerbit besar tetap berpegang pada jalur yang dilalui dengan baik, seringkali tergantung pada tim yang lebih kecil untuk mengambil risiko dan membawa pemain ke sudut yang lebih unik. South of Midnight adalah judul terbaru dari Compulsion Games, yang secara konsisten mencoba mempelajari dunia asli, tetapi belum cukup mampu menemukan kesuksesan melalui dua game pertama mereka, kontras dan kami senang sedikit. Dan sementara game ketiga mereka mungkin menawarkan pengaturan yang paling disajikan dengan baik, gameplay yang membosankan dan cerita terbelakang meninggalkan judul ini jauh dari kemenangan.

Sebagai petualangan aksi orang ketiga, permainan mengikuti seorang wanita bernama Hazel. Setelah badai hebat yang melihat ibu dan rumahnya benar -benar tersapu, Hazel menemukan bahwa dia bisa menjadi penenun – seorang penjaga sihir semacam yang menjaga kejahatan tanah di teluk dan mengembalikan kedamaian ke tanah yang dibutuhkan. Berbekal satu set kait yang dia temukan di loteng neneknya, Hazel berangkat dengan harapan menemukan ibunya. Melintasi fiksi selatan Amerika yang telah dibanjiri oleh kekuatan jahat yang aneh, dia akan menemukan bantuan dari, dan bertemu, makhluk magis bertema gothic, besar dan kecil, dan melawan musuh-musuh yang telah merusak tanah.

Kisah gim ini tidak terlalu menarik atau berkembang dengan baik. Aspek magis paling lemah dan sebagian besar ada untuk melayani bakat visual dan pengaturan. Nada tulisannya sangat tidak konsisten, dan Hazel tidak menjadi pahlawan yang berhubungan. Dia dengan egois berkelahi dengan ibunya, tetapi kemudian pergi untuk check-in di tetangga. Monolog batinnya dapat dengan cepat beralih antara panik dan terkejut dengan apa yang dia alami, untuk menenangkan dan tidak penting tentang betapa tidak membantu neneknya. Hazel sebagian besar menjengkelkan untuk berpetualang, dan membawa kembali kenangan yang tidak disukai dari Obspoken.

Narasi konstan dan cutscene bab-ulang yang panjang menambah sifat permainan yang ditimpa. Tema utama trauma keluarga, dan bagaimana pengaruhnya terhadap generasi selanjutnya, ditempelkan ham dan diceritakan melalui monolog yang membosankan dari ibunya yang memanggil masa lalu. Garis -garis seperti “Ini seperti beberapa kisah rakyat aneh” memberikan getaran “What Are We, Squad Suicide Squad”. Dialog ini juga penuh dengan kutukan yang canggung, yang tidak benar-benar sesuai dengan pengaturan dan sepenuhnya tidak perlu mendorong permainan ke peringkat-M, dalam apa yang merupakan petualangan magis yang khas dengan beberapa tema dewasa.

Game Midnight Selatan

Tapi apa yang berhasil adalah pengaturannya. Versi fiksi cerita rakyat Amerika ini sangat terwujud, dari aksen karakter hingga makhluk yang Anda temui. Ini adalah pengaturan yang jarang, jika pernah, dieksplorasi dalam permainan atau bahkan dalam hiburan pada umumnya. Lingkungan mungkin tidak terlalu asli atau terperinci, dengan tanaman merambat / pertumbuhan gelap generik dan desain musuh abstrak, tetapi makhluk dan bos yang dihadapi Hazel sangat berkesan. Soundtrack yang luar biasa benar-benar menyatukan semuanya, dari blues ke honky-tonk dan nuansa jazz, di samping semua instrumen selatan unik yang menyertainya. Meskipun musiknya sangat bagus, kadang -kadang digunakan pada zaman yang aneh, seperti nada optimis selama apa yang seharusnya menjadi urutan pelarian yang berbahaya atau momen dramatis.

Gim ini juga membuat upaya lain untuk menjadi unik melalui pilihan gaya tentang bagaimana ia memberikan visual. Semuanya memiliki tampilan tanah liat yang sedikit, seolah-olah sebuah film dari Laika Studios, dan menggunakan animasi stop-motion. Efeknya tidak diucapkan seperti film animasi Spider-Man baru-baru ini, tetapi terlihat, terutama pada detail yang lebih baik seperti animasi wajah dan gerakan tertentu. Implementasinya tidak terlalu konsisten, karena cutscene terasa lebih dihaluskan, seolah -olah pengembang tidak cukup siap untuk berkomitmen penuh pada gaya visual ini. Dan memang bisa dimatikan sepenuhnya, jika Anda memilih.

Di luar presentasi, selatan tengah malam tidak memiliki tingkat imajinasi atau eksperimen yang sama. Ini adalah petualangan orang ketiga yang sangat khas, karena Anda melintasi lingkungan yang sangat linier, kadang-kadang dihentikan di daerah kecil di mana Anda harus mengalahkan beberapa musuh sebelum melanjutkan. Struktur desain level semacam ini berulang di seluruh kampanye, dengan pertarungan bos skala besar dan multi-tahap. Gim ini akan mendapat manfaat dari lebih banyak elemen eksplorasi dan lebih banyak bos, karena koleksi yang ditawarkan hampir tidak layak dikejar. Ada beberapa platform ringan, dan Anda memiliki kemampuan untuk meluncur, melompat ganda, dan zap di seluruh celah, tetapi jarang menarik dan tidak pernah menantang. Teka -teki lingkungan sesekali, seperti mendorong kotak untuk membuat langkan, tidak sepenuhnya menginspirasi.

Game Midnight Selatan

Pertempuran sama -sama membosankan dan tumbuh agak berulang. Anda hanya mengalami serangan dasar untuk mengeluarkan kerusakan, bahkan jika itu bisa dirantai. Langkah Anda yang lain termasuk serangan yang diisi dan dihindar; Tidak ada mekanika parrying atau pemblokiran. Ada beberapa pengaturan kesulitan, tetapi bahkan pada normal permainan relatif mudah. Anda akan melawan sebagian besar monster generik yang mengambang atau berlarian, kadang -kadang dalam bentuk yang agak manusiawi, dan kadang -kadang sebagai makhluk. Mereka adalah pakan ternak generik, dan tidak membuat pertemuan yang menarik. Beberapa memiliki serangan jarak jauh, yang lain adalah jarak dekat, dan kadang -kadang bersinar kuning dan melakukan serangan yang kuat yang Anda butuhkan di luar jangkauan untuk dihindari. Melawan musuh -musuh ini di arena demi arena, sebelum bisa pindah, menjadi kesibukan selama permainan. Satu sentuhan kecil adalah Anda dapat menyelesaikan musuh dengan langkah khusus yang mengembalikan sebagian kesehatan Anda. Seperti yang disebutkan, pertempuran bos lebih menyenangkan karena mereka adalah pengalaman khusus, tetapi jumlahnya terlalu sedikit.

Untuk berkinerja lebih baik dalam pertempuran, Hazel dapat menemukan filamen kesehatan yang meningkatkan kesehatannya secara keseluruhan secara permanen, dan floofs yang bertindak sebagai peningkatan mata uang. Mengingat desain ini, dan tidak ada sistem pengalaman dari pertempuran, jumlah tindakan terasa lebih tidak perlu. Floofs dapat dikirim dalam beberapa pohon keterampilan kecil untuk meningkatkan kemampuan dasar Hazel dan efektivitas tempur, seperti yang diharapkan.

Di PC, game ini tampil tanpa banyak kerumitan. Ada tingkat kustomisasi dan pengaturan visual yang baik, dan tampaknya dioptimalkan dengan baik. Baik keyboard/mouse dan pengontrol didukung, dengan yang terakhir direkomendasikan. Kami tidak mengalami kecelakaan besar dan framerate tetap stabil di seluruh (jelas, tidak menghitung efek stop-motion yang dimaksud).

Game Midnight Selatan

Ada banyak hal yang dilakukan selatan Midnight – terutama gaya dan pengaturan visual selatan Amerika. Ini jelas merupakan wilayah yang tidak sering dieksplorasi oleh game, atau media sama sekali. Tetapi pengaturannya agak terbuang pada kampanye yang dapat diprediksi, tulisan yang tidak rata dan karakter utama yang terkadang menjengkelkan. Musiknya bagus, tetapi sering salah tempat. Mekanika gameplay cukup umum, dan membuat petualangan yang dilupakan secara keseluruhan. Pada sekitar 9 jam dan titik harga kelas menengah, mungkin menemukan beberapa penggemar, tetapi ini adalah kasus di mana pengaturan gaun tidak dapat menyembunyikan interior yang underwhelming.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *